Développeur d'un simulateur de contrôle de satellites en alternance

4 février 2026
Contrat d'apprentissage
2 an(s)

Localisation

13300 Salon-de-Provence, Provence-Alpes-Côte d'Azur

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A propos

L’École de l’air et de l’espace est un établissement public à caractère scientifique, culturel et professionnel de type grand établissement, sous tutelle du ministère des armées. Elle a pour mission principale la formation initiale de tous les officiers de l’armée de l’air et de l’espace.

Plus particulièrement employé par la Direction Générale de l’Enseignement et de la Recherche au sein du Centre d’Expertise Espace, vous serez intégré aux équipes de développement du simulateur qui sera implémenté sur la base aérienne 701 de Salon de Provence.

Votre mission

Domaine : informatique

Sous-domaine : développement informatique

Métier : RNCP 38822 - Expert en architecture et développement logiciel

Diplôme préparé : niveau 7 - MASTER



Affecté au sein du Centre d’Expertise Espace et MCO, vous participerez à un projet structurant visant le développement d’un simulateur de contrôle de satellites. Ce simulateur sera conçu dans le cadre d’une collaboration nationale impliquant plusieurs grandes écoles et s’inscrit dans un projet plus vaste, pouvant ultérieurement intégrer un jumeau numérique sur un autre site.

Le simulateur devra permettre la modélisation en temps réel de nombreux objets spatiaux, leurs trajectoires et comportements, ainsi que la visualisation de ces éléments. Le projet couvre l’ensemble du développement du système, tant côté back-end que front-end.

Vous serez encadré au quotidien par l’ingénieur en développement responsable de la gestion du projet. Vous exécuterez les tâches techniques conformément aux jalons définis par l’ingénieur et travaillerez au sein d’une équipe projet dédiée à cette mission. Aux côtés d’un chef de projet, vous pourrez vous familiariser avec les mécanismes de la gestion de projet et en comprendre les implications techniques.

La combinaison de ces deux volets offre un cadre complet vous permettant de vous familiariser avec l’ensemble des exigences liées au cycle de vie d’un projet.

Le profil idéal

Niveau d'étude requis : BAC+3

Vous devez être capable d’une grande faculté d’adaptation et de communication. Vous devez être autonome et vous devez savoir travailler en équipe en faisant preuve d’innovation et de rigueur. Des connaissances du domaine spatial et des spécificités des lois de la mécanique spatiale seront des atouts indéniables.

Compétences à détenir :

Obligatoire :

  • Autonomie

  • Moteurs de jeu : Unity (C#), Unreal Engine (Blueprints / C++)

  • Développement : C++, Git

  • Bases solides en programmation orientée objet

  • Niveau d’anglais équivalent B1

 

Complémentaires mais facultatives :

  • Compétences UX/UI

 Qualités attendues :

Vous êtes ouvert d’esprit, acceptant les critiques pour progresser, curieux de nature, disposant d’une approche logique, consciencieux et rigoureux dans le codage et la rédaction de commentaires de code. Vous savez travailler en équipe mais aussi en autonomie. Vous êtes capable de présenter et de rendre compte du travail effectué.

Personne à contacter pour plus de renseignements : jeremy.maison@ecole-air.fr (Cellule Expertise Espace)

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